メリットポイント(めりっとぽいんと/Merit Points)
この項ではメリットポイントの仕様について説明する。
メリットポイントの中の各項目については【メリットポイント(項目別)】を参照されたし。
最初の基本的な項目は、→2004年6月29日のバージョンアップにおいて実装された。後にジョブ専用カテゴリーが追加されたり、項目内の上限が拡張されている。
FF11のキャラクターのレベルキャップは75で、公式にはこれ以上のキャップ開放は予定していないと言われている。そのためレベルが75になると、以降の経験値は特にデスペナルティに対してレベルを75に保つための保険以外の意味をなさなくなる。この経験値を自キャラの強化目的に使用するポイント、「リミットポイント」に換算するのが、このメリットポイントというシステムである。
このうち戦闘スキル・魔法スキル・その他・ジョブ別項目:グループ1・ジョブ別項目:グループ2のカテゴリについては少々複雑で、カテゴリとしての限度は、それぞれ20、16、8、10、10段階だが、その全てを一つの項目に振ることはできなくなっている。ただしよく勘違いされがちだが、戦闘スキルカテゴリの武器スキルだけに計20段階振ることは可能(片手刀8段階、短剣8段階、片手剣4段階等)である。
たとえば、レベル10~19のジョブでは各能力の第1段階の強化が発現し、レベル20~29のジョブは第2段階までの強化が適用されることとなる。現状での単項目における最大強化8段階を施した項目については、レベル65以上でその効果が完全に発現する。
一方、ジョブ別項目についてはメインジョブレベル75の場合のみその効果が発揮される。レベル制限(Lv75制限を除く)がかかっている場合や、デスペナルティなどでレベル75ではなくなった場合これらの効果は一時的に消失する。
このことから、既にレベル75に達したジョブの更なる強化を望むか、その短所を補うか、また逆にこれから上げるジョブのことを考えて強化を施すか、など、自分の望む方向性によって大きくキャラの育て方が変化するという、フレキシブルな強化システムとなっている。逆にこれらの仕様が災いして簡単に敵対心+/-をいじれなかったりなどといった弊害を産み出している側面もある。
メリットポイント1ポイントを得るためには1万リミットポイントが必要であるが、段階を上げるほど必要なメリットポイント(ひいてはその段階に至るまでのリミットポイント)が増えていく。
例えばHP/MPのどちらかを8段階上げる為には合計30万のリミットポイントが必要となるし、ジョブ別項目1&2をコンプリートするなら、取り方にもよるが、最大74万ポイントもかかる。
ジョブ別項目以外のキャラクターごとに強化できる所をすべて強化したとしたら、必要なリミットポイントはなんと137万ポイントとなる。
ジョブによってはジョブ別カテゴリーが趣味の域であったり、カテゴリ内の一項目一点振りをしないほうが良いこともあるので、一概に「コレだけ必要」とは言い切れないが、本気でメリポ強化をしようとすると、1ジョブLv75まで上げるのと同等の経験値(リミットポイント)が必要になるであろう。
*2
モードの切り替えはレベル制限やビシージドの状態でない限り*3、メニューのステータス>メリットポイントから切り替えることができる。蓄積経験値が少なく、死ぬとレベルダウンしてしまいそうな時は経験値モードに、余裕が出てきたらメリポモードにとこまめに気にしておくのが吉。なお、レベル75で経験値がいわゆる「カンスト」になると自動的にメリポモードに移行する。*4
メリットポイントの中の各項目については【メリットポイント(項目別)】を参照されたし。
メリットポイント概要 編
レベル75の冒険者を対象とした、スクウェア・エニックス曰く「レベルアップに因らないキャラクターの強化方法」として導入されたシステム。また、そのシステムによってキャラに蓄積されるポイントの名称そのもの。通称メリポ。最初の基本的な項目は、→2004年6月29日のバージョンアップにおいて実装された。後にジョブ専用カテゴリーが追加されたり、項目内の上限が拡張されている。
FF11のキャラクターのレベルキャップは75で、公式にはこれ以上のキャップ開放は予定していないと言われている。そのためレベルが75になると、以降の経験値は特にデスペナルティに対してレベルを75に保つための保険以外の意味をなさなくなる。この経験値を自キャラの強化目的に使用するポイント、「リミットポイント」に換算するのが、このメリットポイントというシステムである。
メリットポイント詳細 編
現在、メリットポイントは下記のステータス・スキル・ジョブ別項目に対し使用することができる。各カテゴリ内での使用はそのカテゴリにおける合計限度値の数字までとなり、たとえばHP&MPのカテゴリにおいてはどちらか一方ないし両方を合計で8段階成長させると、以降の成長は不可能となる*1。- 【HP&MP】…成長限度8段階
能力値ごとの上昇値:10 各能力値アップに必要なポイント:1/2/3/4/5/5/5/5
HP/MP
- 【ステータス】…成長限度5段階
能力値ごとの成長値:1 各能力値アップに必要なポイント:3/6/9/9/9
STR/DEX/VIT/AGI/INT/MND/CHR
- 【戦闘スキル】…成長限度20段階(項目ごとの限度は武器スキル8段階、防御スキル4段階)
能力値ごとの成長値:2 各能力値アップに必要なポイント:1/2/3/3/3/3/3/3
格闘/短剣/片手剣/両手剣/片手斧/両手斧/両手鎌/両手槍/片手棍/両手棍/片手刀/両手刀/弓術/射撃/投てき/ガード/回避/盾/受け流し
※メインジョブが有している戦闘スキルのみ、上昇させることができる。
- 【魔法スキル】…成長限度16段階(項目ごとの限度は8段階)
能力値ごとの成長値:2 各能力値アップに必要なポイント:1/2/3/3/3/3/3/3
神聖魔法/回復魔法/弱体魔法/強化魔法/精霊魔法/暗黒魔法/召喚魔法/歌唱/弦楽器/管楽器/忍術/青魔法
※メインジョブが有している魔法スキルのみ、上昇させることができる。
- 【その他】…成長限度8段階(項目ごとの限度は4段階)
能力値ごとの成長値:1(詠唱中断率は2%) 各能力値アップに必要なポイント:1/2/3/4
敵対心+/敵対心-/クリティカルヒット率/被クリティカルヒット率/詠唱中断率
- 【ジョブ別項目:グループ1】…成長限度10段階(項目ごとの限度は5段階)
能力値ごとの成長値:不定 各能力値アップに必要なポイント:1/2/3/4/5
詳細はメリットポイント(項目別)ないし各ジョブの項を参照。
- 【ジョブ別項目:グループ2】…成長限度10段階(項目ごとの限度は5段階)
能力値ごとの成長値:不定 各能力値アップに必要なポイント:3/4/5/5/5
詳細はメリットポイント(項目別)ないし各ジョブの項を参照。
このうち戦闘スキル・魔法スキル・その他・ジョブ別項目:グループ1・ジョブ別項目:グループ2のカテゴリについては少々複雑で、カテゴリとしての限度は、それぞれ20、16、8、10、10段階だが、その全てを一つの項目に振ることはできなくなっている。ただしよく勘違いされがちだが、戦闘スキルカテゴリの武器スキルだけに計20段階振ることは可能(片手刀8段階、短剣8段階、片手剣4段階等)である。
ステータスへの反映 編
各項目の内、ジョブ別項目以外の強化はメリットポイントを取得したジョブ・強化を施したときのジョブではなく、キャラ単位で効果が蓄積する。メリットポイントによって上昇した各能力は、各段階に於いて10/20/30/40/50/55/60/65のレベルに達しているほかのレベル75に満たないジョブにおいても効果を表す。たとえば、レベル10~19のジョブでは各能力の第1段階の強化が発現し、レベル20~29のジョブは第2段階までの強化が適用されることとなる。現状での単項目における最大強化8段階を施した項目については、レベル65以上でその効果が完全に発現する。
一方、ジョブ別項目についてはメインジョブレベル75の場合のみその効果が発揮される。レベル制限(Lv75制限を除く)がかかっている場合や、デスペナルティなどでレベル75ではなくなった場合これらの効果は一時的に消失する。
このことから、既にレベル75に達したジョブの更なる強化を望むか、その短所を補うか、また逆にこれから上げるジョブのことを考えて強化を施すか、など、自分の望む方向性によって大きくキャラの育て方が変化するという、フレキシブルな強化システムとなっている。逆にこれらの仕様が災いして簡単に敵対心+/-をいじれなかったりなどといった弊害を産み出している側面もある。
メリットポイント1ポイントを得るためには1万リミットポイントが必要であるが、段階を上げるほど必要なメリットポイント(ひいてはその段階に至るまでのリミットポイント)が増えていく。
例えばHP/MPのどちらかを8段階上げる為には合計30万のリミットポイントが必要となるし、ジョブ別項目1&2をコンプリートするなら、取り方にもよるが、最大74万ポイントもかかる。
ジョブ別項目以外のキャラクターごとに強化できる所をすべて強化したとしたら、必要なリミットポイントはなんと137万ポイントとなる。
ジョブによってはジョブ別カテゴリーが趣味の域であったり、カテゴリ内の一項目一点振りをしないほうが良いこともあるので、一概に「コレだけ必要」とは言い切れないが、本気でメリポ強化をしようとすると、1ジョブLv75まで上げるのと同等の経験値(リミットポイント)が必要になるであろう。
*2
メリットポイントの蓄積 編
メリットポイントを溜めるためには、敵を倒した際に経験値ではなくリミットポイントが入る「メリットポイントモード」に設定しなければならない。この設定を行うにはだいじなもの「リミットブレーカー」が必要。リミットブレーカーはジョブレベル75の状態でル・ルデの庭のマート翁隣にいるNomad Moogleに話しかけると受け取ることができる。モードの切り替えはレベル制限やビシージドの状態でない限り*3、メニューのステータス>メリットポイントから切り替えることができる。蓄積経験値が少なく、死ぬとレベルダウンしてしまいそうな時は経験値モードに、余裕が出てきたらメリポモードにとこまめに気にしておくのが吉。なお、レベル75で経験値がいわゆる「カンスト」になると自動的にメリポモードに移行する。*4
外部リンク 編
- →バージョンアップ (2004/06/29)
- →ファイナルファンタジーXI更新のお知らせ(7/20)
- →バージョンアップ (2004/09/14)
- →ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(12/28)
- →2月下旬のバージョンアップで追加されるジョブ関連の項目について 2005.02.14 from FINAL FANTASY XI 開発チーム
- →バージョンアップ (2005/02/24)
- →メリットポイント 上限アップ from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2005/12/05)
- →2005.12.13 バージョンアップ
- →メリットポイントの拡張について from FINAL FANTASY XI 開発チーム(2006/07/22)
- →2006.07.25 バージョンアップ
- →メリットポイント関連の調整について (2007/05/30)
- →2007.6.6 バージョンアップ
- →バトルに関する調整について (2008/05/28)
- →≪2008.6.10 バージョンアップ≫
- →踊り子と学者のメリットポイントについて (2008/08/13)
- →≪2008.9.9 バージョンアップ≫
関連項目 編
【メリットポイント(項目別)】【リミットポイント】【メリポアビ】【メリポパーティ】【メリポ稼ぎ】- *1
- たとえばHP+4/MP+4まで上げている場合、合計が8に達しているのでこれ以上は伸ばせない。どちらかを伸ばしたい場合、合計が7以下になるように任意で下げる必要がある。
- *2
- Lv75のジョブを新規で育成するのに必要な経験値は約80万なのでこれと同等量のリミットポイントを稼ぐことは確かに容易ではないが、Lv1~ジョブを育てるレベリングと、Lv75ジョブたちでバリバリ連戦するメリポ活動と比較すると経験値(リミットポイント)の数量は同等だとしても、平均時給等を含めた総合的な比較をするとメリポを稼ぐ方が随分楽ではある。
- *3
- かつてはモグハウス内でしか切り替えることができずきわめて不便であったが、→2007年3月8日のバージョンアップで仕様が変更された。
- *4
- その為、メリットポイントを稼ぐ事を急がないプレイヤーや、裏LSに所属するなどLv75での戦闘不能シーンが少なくないプレイヤーなどは、保険を確保する為にあえて切り替えない事も多い。